Виртуалды шындық жабдықтары мен технологиясы дерлік жетілген
технология

Виртуалды шындық жабдықтары мен технологиясы дерлік жетілген

Epic Games негізін қалаушы және компьютерлік графика бойынша әлемдегі ең танымал сарапшылардың бірі Тим Суини (1) «Біз виртуалды шындық пен сыртқы әлем арасындағы айырмашылықты көру қиынға соғатын деңгейге жақындадық», - дейді. Оның пікірінше, бірнеше жыл сайын жабдық өзінің мүмкіндіктерін екі есеге арттыратын болады, ал он жылдан кейін біз ол көрсеткен нүктеге жетеміз.

2013 жылдың соңында Valve Steam платформасы үшін ойын әзірлеушілер конференциясын ұйымдастырды, оның барысында компьютерлік индустрия үшін технологияның (VR - виртуалды шындық) дамуының салдары талқыланды. Valve қызметкері Майкл Абраш оны қысқаша қорытындылады: «Тұтынушылардың VR жабдықтары екі жылдан кейін қол жетімді болады». Және бұл шынымен де болды.

Бұқаралық ақпарат құралдары мен кинематография өкілдері қатысады.

Инновацияларға ашықтығымен танымал Нью-Йорк Таймс 2015 жылдың сәуірінде мультимедиялық ұсынысында бейнемен қатар виртуалды шындықты қосатынын жариялады. Жарнама берушілер үшін дайындалған тұсаукесер барысында газет БАҚ репертуарына енетін мазмұнның үлгісі ретінде «Қала серуендері» фильмін көрсетті. Фильм New York Times дайындаған журналдың өндіріс процесіне бес минутта «кіруге» мүмкіндік береді, оған тек редакциялық жұмысты қарап қана қоймай, Нью-Йорктегі көпқабатты үйлердің үстінен ессіз тікұшақтың ұшуы кіреді.

Кино әлемінде де жаңалықтар келе жатыр. Әйгілі британдық режиссер сэр Ридли Скотт виртуалды шындыққа секірген саладағы алғашқы негізгі суретші болады. Белгілі Blade Runner авторы қазіргі уақытта мультиплекстерде көрсетілетін алғашқы VR фильмімен жұмыс істеуде. Бұл Скотттың жаңа туындысы The Martian-мен бірге шығатын қысқаметражды фильм болады.

Киностудиялар қысқа VR бейнелерін интернетте жарнама ретінде пайдалануды жоспарлап отыр - виртуалды шындық көзілдіріктері жазда нарыққа шыққаннан кейін. Fox Studio The Martian үшін қысқаша кеңейтуді сынау үшін Лос-Анджелестің таңдаулы театрларын виртуалды шындық көзілдірігімен жабдықтау арқылы осы экспериментті одан әрі кеңейтуді қалайды.

VR режиміне өтіңіз

Біз виртуалды немесе тек толықтырылған шындық туралы айтып отырмыз ба, соңғы ондаған айдың ішінде идеялар, ұсыныстар мен өнертабыстар саны күрт өсті. Google Glass - бұл кішкентай нәрсе (бірақ олар әлі де қайта оралуы мүмкін), бірақ Facebook-тың Oculus-ті 500 миллиард долларға сатып алу жоспарлары белгілі, содан кейін Google виртуалды және кеңейтілген шындық комбинациясын ұсынуға арналған Magic Leap көзілдіріктеріне 2015 миллион доллар жұмсайды. курс немесе XNUMX жылдың басынан бері әйгілі HoloLens-ке инвестиция салып келе жатқан Microsoft.

Сонымен қатар, көзілдіріктердің сериясы мен кеңірек VR жинақтары бар, олар көбінесе ең ірі электроника өндірушілерінің прототиптері ретінде ұсынылған.

Ең танымал және кеңінен қолданылатыны - HMD (Head Mounted Display) және проекциялық көзілдірік. Екі жағдайда да бұл көздің алдына қойылған миниатюралық экрандары бар басына орнатылған құрылғылар. Қазіргі уақытта бұл үшін смартфондар жиі қолданылады. Олар жасаған кескін үнемі пайдаланушының көру өрісінде болады - пайдаланушы қай жаққа қарайтынына және/немесе басын бұрғанына қарамастан. Көптеген тақырыптар стереоскопиялық 3D көрсетуді және қисық радиусы дұрыс линзаларды пайдалана отырып, мазмұнға тереңдік пен кеңістік сезімін беру үшін әр көзге бір-бірден екі мониторды пайдаланады.

Бүгінгі күні американдық компанияның Rift проекциялық көзілдірігі жеке пайдаланушыларға арналған ең танымал шешімдердің бірі болып табылады. Rift көзілдіріктерінің бірінші нұсқасы (DK1 үлгісі) әлеуетті сатып алушыларды қуантты, бірақ ол тегіс дизайнның шыңын көрсетпесе де (2). Дегенмен, Oculus өзінің келесі буынын жетілдірді. DK1-ге қатысты ең үлкен шағым кескін ажыратымдылығының төмендігі болды.

Осылайша, DK2 үлгісіндегі кескін ажыратымдылығы 1920 × 1080 пиксельге дейін көтерілді. Бұған қоса, бұрын қолданылған жауап беру уақыты жоғары IPS панельдері контрастты жақсартатын және кескін динамикасын жақсартатын 5,7 дюймдік OLED дисплейіне ауыстырылды. Бұл өз кезегінде қосымша және шешуші артықшылықтар әкелді. Жаңарту жиілігін 75 Гц-ке дейін ұлғайтумен және бас қозғалысын анықтау механизмінің жетілдірілуімен бірге бас қозғалысын киберкеңістікте көрсетуге түрлендірудегі кідіріс қысқарды - және мұндай сырғып кету виртуалды шындық көзілдіріктерінің бірінші нұсқасының ең үлкен кемшіліктерінің бірі болды.

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 проекциялық көзілдіріктер өте үлкен көру өрісін қамтамасыз етеді. Диагональ бұрышы 100 градус. Бұл картаға түсірілген кеңістіктің шеттерін әрең көре алатыныңызды білдіреді, бұл киберкеңістікте болу тәжірибесін одан әрі арттырып, аватар фигурасымен сәйкестендіріледі. Сонымен қатар, өндіруші DK2 моделін инфрақызыл жарықдиодты шамдармен жабдықтап, оларды құрылғының алдыңғы және бүйір қабырғаларына орналастырды. Қосымша камера осы жарық диодтарынан сигналдарды қабылдайды және олардың негізінде пайдаланушының басының кеңістіктегі ағымдағы орнын жоғары дәлдікпен есептейді. Осылайша, көзілдірік денені еңкейту немесе бұрышқа қарау сияқты қозғалыстарды анықтай алады.

Әдетте, жабдық ескі үлгілердегідей күрделі орнату қадамдарын қажет етпейді. Ең танымал ойын графикалық қозғалтқыштарының кейбірі Oculus Rift көзілдіріктерін қолдайтындықтан, үміт өте жоғары. Бұл негізінен Source («Half Life 2»), Unreal, сондай-ақ Unity Pro. Oculus-те жұмыс істейтін командаға ойын әлемінен өте танымал адамдар кіреді, соның ішінде. Джон Кармак, Wolfenstein 3D және Doom туындыларының бірігіп жасаушысы, бұрын Pixar анимациялық фильмдер студиясының қызметкері Крис Хорн, Minecraft өнертапқышы Магнус Перссон және басқалар.

CES 2015 көрмесінде көрсетілген соңғы прототип - Oculus Rift Crescent Bay. Бұқаралық ақпарат құралдары ерте нұсқасы (DK2) мен қазіргі нұсқасы арасындағы үлкен айырмашылық туралы жазды. Сурет сапасы айтарлықтай жақсарды және тәжірибені тиімді арттыратын көлемді дыбысқа баса назар аударылды. Пайдаланушының қозғалысын бақылау 360 градусқа дейінгі диапазонды қамтиды және өте дәл - бұл үшін акселерометр, гироскоп және магнитометр қолданылады.

Сонымен қатар, көзілдірік алдыңғы нұсқаларға қарағанда жеңілірек. Oculus көзілдіріктерінің айналасында шешімдердің тұтас экожүйесі қазірдің өзінде жасалған, олар одан әрі әрі виртуалды шындық тәжірибесін жетілдіреді. Мысалы, 2015 жылдың наурыз айында Feelreal Bluetooth арқылы көзілдірікке сымсыз қосылатын Oculus маскасының қосымшасын (3) ұсынды. Маска жылытқыштарды, салқындатқыштарды, дірілді, микрофонды, тіпті жеті иісі бар ауыстырылатын контейнерлерді қамтитын арнайы картриджді пайдаланады. Бұл хош иістер: мұхит, джунгли, от, шөп, ұнтақ, гүлдер және металл.

виртуалды бум

Қыркүйек айында Берлинде өткен IFA 2014 тұтынушылық электрониканың халықаралық көрмесі сала үшін жаңалық болды. Виртуалды шындық технологияларына көбірек өндірушілер қызығушылық танытатыны белгілі болды. Samsung осы салада өзінің алғашқы шешімін ұсынды - Gear VR проекциялық көзілдірік. Құрылғы Oculus-пен бірлесіп жасалған, сондықтан оның сыртқы түрі өте ұқсас болуы таңқаларлық емес. Дегенмен, өнімдер арасында түбегейлі технологиялық айырмашылық бар. Oculus жүйесінде киберкеңістіктің кескіні кірістірілген матрицада қалыптасқан кезде, Samsung моделі виртуалды кеңістікті Galaxy Note 4 камерасының (фаблетінің) экранында көрсетеді. Құрылғы алдыңғы панельдегі тік ұяшыққа салынуы керек. корпусын, содан кейін USB интерфейсі арқылы көзілдірікке жалғаңыз. Телефонның дисплейі 2560 × 1440 пиксель жоғары ажыратымдылықты ұсынады, ал DK2 кірістірілген экраны тек Full HD деңгейіне жетеді. Көзілдіріктің өзінде және фаблеттегі сенсорлармен жұмыс істей отырып, Gear VR бастың ағымдағы орнын дәл анықтауы керек, ал Galaxy Note 4 тиімді компоненттері жоғары сапалы графика мен виртуалды кеңістіктің сенімді визуализациясын қамтамасыз етеді. Кіріктірілген линзалар кең көру өрісін (96 градус) қамтамасыз етеді.

Кореялық Samsung компаниясы 2014 жылдың соңында Milk VR деп аталатын қосымшаны шығарды. Ол Gear VR дисплейлерінің иелеріне көрерменді 360 градустық әлемге батыратын фильмдерді жүктеп алуға және көруге мүмкіндік береді (4). Ақпарат маңызды, өйткені виртуалды шындық технологиясын қолданғысы келетін кез келген адамның қолында осы түрдегі фильмдер салыстырмалы түрде аз.

Қарапайым тілмен айтқанда, жабдық бар, бірақ қарауға ерекше ештеңе жоқ. Музыкалық бейнелер, спорттық мазмұн және экшн фильмдері де қолданбадағы санаттарға жатады. Бұл мазмұн қолданба пайдаланушылары үшін жақын арада онлайн қолжетімді болады деп күтілуде.

Виртуалды қораптан картридждерді табыңыз

Өткен жылы Сан-Францискода өткен Ойын әзірлеушілер конференциясы кезінде Sony өзінің VR жинағының прототипі Morpheus жаңа нұсқасын таныстырды. Ұзартылған көзілдірік PlayStation 4 консолімен жұмыс істеуге арналған және компанияның хабарландырулары бойынша нарыққа осы жылы шығады. VR проекторы 5,7 дюймдік OLED дисплейімен жабдықталған. Sony компаниясының айтуынша, Morpheus графиканы секундына 120 кадрмен өңдей алады.

Sony Worldwide Studios қызметкері Шухеи Йошида жоғарыда аталған Сан-Франциско конференциясында қазіргі уақытта көрсетіліп жатқан құрылғының «дерлік соңғы» екенін айтты. Топтаманың мүмкіндіктері The London Heist атқышының мысалында ұсынылды. Тұсаукесер кезінде ең әсерлі бейненің сапасы мен ойыншының Морфейдің арқасында виртуалды шындықта жасаған ұқыпты қимылдары болды. Ол мылтық патрондарын салатын үстел жәшігін ашып, оқтарды алып, винтовкасына оқтады.

Морфей - дизайн тұрғысынан ең жағымды жобалардың бірі. Рас, бәрі де мұны маңызды емес деп санайды, өйткені нақты әлемде емес, виртуалды әлемде маңызды нәрсе ақыр соңында маңызды. Google-дың өзі Cardboard жобасын ілгерілету кезінде осылай ойлайтын сияқты. Бұл үлкен қаржылық шығындарды қажет етпейді және ұсынылған баға деңгейін тым жоғары деп санайтын пайдаланушылар мәселені өз қолдарына алады. Корпус картоннан жасалған, сондықтан қолмен аздап шеберлікпен кез келген адам оны үлкен шығындарсыз өз бетімен жинай алады. Үлгіні компанияның веб-сайтында zip-архив ретінде тегін жүктеп алуға болады. Киберкеңістікті визуализациялау үшін бөлек дисплей емес, сәйкес VR қолданбасымен жабдықталған смартфон пайдаланылады. Картон қорапшасы мен смартфоннан басқа сізге, мысалы, оптика дүкенінен сатып алуға болатын тағы екі биконвекс линзалары қажет. Мюнстер негізіндегі Durovis линзалары өздерінің DIY жинақтарында қолданылады, Google оларды шамамен 20 долларға сатады.

Үйде жоқ пайдаланушылар 25 долларға бүктелген көзілдірік сатып ала алады. NFC стикері смартфондағы қолданбаға автоматты түрде қосылатындықтан, қосымша болып табылады.

Сәйкес қолданба Google Play дүкенінде тегін қолжетімді. Ол басқа нәрселермен қатар, мұражайларға виртуалды экскурсияларды және Google қызметі - Street View-мен бірлесіп, қалаларды аралау мүмкіндігін ұсынады.

Microsoft таң қалдырады

Дегенмен, Microsoft 2015 жылдың басында толықтырылған шындық көзілдіріктерін ұсынғанда, жақтары төмендеді. Оның HoloLens өнімі кеңейтілген шындық ережесін (өйткені ол виртуалды, үш өлшемді нысандарды нақты әлемде орналастырады) виртуалды шындықпен біріктіреді, өйткені ол бір уақытта голографиялық нысандар тіпті дыбыс шығара алатын компьютерлік әлемге енуге мүмкіндік береді. . Қолданушы мұндай виртуалды цифрлық нысандармен қозғалыс және дауыс арқылы әрекеттесе алады.

Мұның бәріне құлаққаптардағы көлемді дыбыс қосылды. Kinect платформасының тәжірибесі Microsoft әзірлеушілеріне осы әлемді құруда және өзара әрекеттесулерді жобалауда пайдалы болды.

Енді компания әзірлеушілерге голографиялық өңдеу блогын (HPU) ұсынбақ.

Үш өлшемді нысандарды қабылданатын ортаның нақты құрамдас бөліктері сияқты көрсететін HoloLens көзілдіріктерін қолдау осы жылдың жазы мен күзінің тоғысында жарияланған жаңа Microsoft операциялық жүйесінің ерекшеліктерінің бірі болуы керек.

HoloLens-ті насихаттайтын фильмдер мотоцикл дизайнерінің өзгеріс ауқымын дәл көрсету үшін бір-бір шкалада ұсынылған жобаланған үлгідегі резервуардың пішінін өзгерту үшін қол қимылын қолданып көрсетеді. Немесе баланың салған суретіне сүйене отырып, HoloStudio-да зымыранның үш өлшемді моделін жасайтын әке, яғни 3D принтер. Сондай-ақ, Minecraft ойынын алдамшы түрде еске түсіретін көңілді құрылыс ойыны және виртуалды жабдықпен толтырылған пәтер интерьерлері көрсетілді.

Ауырсыну мен мазасыздыққа арналған VR

Әдетте VR және иммерсивті жабдықты әзірлеу ойын-сауық, ойындар немесе фильмдер контекстінде талқыланады. Сіз оның маңыздырақ қолданылуы туралы жиі естисіз, мысалы, медицинада. Осы уақытта мұнда тек кез келген жерде емес, Польшада көптеген қызықты оқиғалар болып жатыр. Вроцлав университетінің Психология институтының бір топ зерттеушілері еріктілер тобымен бірге, мысалы, VR4Health (Денсаулық үшін виртуалды шындық) зерттеу жобасын бастады. Ол ауырсынуды емдеуде виртуалды шындықты қолдануы керек. Оны жасаушылар ондағы виртуалды орталарды бағдарламалайды, графиканы әзірлейді және зерттеулер жүргізеді. Олар өз ойларын ауыртпалықтан арылтуға тырысады.

5. Oculus Rift көмегімен пациенттерді тексеру

Сондай-ақ Польшада, Гливицедегі Dentysta.eu кеңсесінде Cinemizer виртуалды OLED көзілдірігі сынақтан өтті, олар деп аталатындармен күресу үшін қолданылады. деонтофобия, яғни тіс дәрігерінен қорқу. Олар науқасты айналадағы шындықтан ажыратып, оны басқа әлемге апарады! Процедура барысында оған көзілдірікке орнатылған екі үлкен ажыратымдылықтағы экранда релаксациялық фильмдер көрсетіледі. Көрермен орманда, жағажайда немесе кеңістікте болғандай әсер алады, бұл оптикалық деңгейде сезімді қоршаған шындықтан ажыратады. Пациентті қоршаған дыбыстардан ажырату арқылы әлі де жақсартылады.

Бұл құрылғы Канаданың Калгари қаласындағы стоматологиялық клиникалардың бірінде бір жылдан астам сәтті қолданылып келеді. Онда креслода отырған ересектер айға қонуға қатыса алады, ал балалар 3D ертегісінің кейіпкерлерінің біріне жат планеталық айналуы мүмкін. Гливицеде, керісінше, емделуші жасыл орманды аралап, ғарыштық экспедиция мүшесі бола алады немесе жағажайдағы шезлонгта демала алады.

Тепе-теңдікті жоғалту және құлау егде жастағы адамдардың, әсіресе глаукомамен ауыратындардың ауруханаға жатқызылуының және тіпті өлімінің ауыр себептері болып табылады. Американдық ғалымдар тобы осындай проблемалары бар адамдарға серуендеу кезінде тепе-теңдікті сақтау проблемаларын анықтауға көмектесетін виртуалды шындық технологиясын қолданатын жүйені әзірледі. Жүйенің сипаттамасы Ophthalmology мамандандырылған офтальмологиялық журналында жарияланған. Сан-Диегодағы Калифорния университетінің зерттеушілері арнайы бейімделген Oculus Rift көзілдірігін пайдаланып егде жастағы науқастарды зерттеді (5). Виртуалды шындық және оған арнайы жүгіру жолында қозғалу әрекеттері глаукомамен ауыратын адамдарда тепе-теңдікті сақтаудың әлдеқайда тиімді еместігін көрсетті. Эксперимент авторларының айтуынша, VR техникасы көз ауруларынан басқа себептерден туындаған теңгерімсіздіктерді ерте анықтауға көмектеседі және осылайша қауіпті құлаудың алдын алады. Бұл тіпті әдеттегі медициналық процедураға айналуы мүмкін.

VR туризмі

Google Street View, яғни көше деңгейінен панорамалық көрініс қызметі Google карталарында 2007 жылы пайда болды. Мүмкін, жобаны жасаушылар виртуалды шындық технологияларының қайта өрлеуінің арқасында олар үшін ашылатын мүмкіндіктерді жүзеге асырмаған шығар. . Нарықтағы жетілдірілген VR дулығаларының пайда болуы қызметке виртуалды саяхаттың көптеген жанкүйерлерін тартты.

Біраз уақыттан бері Google Street View қолданбасы Google Cardboard VR көзілдірігін және Android смартфонын пайдалануға негізделген ұқсас шешімдерді пайдаланушылар үшін қолжетімді болды. Өткен маусымда компания 360 градустық камерамен суретке түсірілген дүние жүзіндегі миллиондаған нақты орындардың біріне виртуалды тасымалдауға мүмкіндік беретін Virtual Reality Street View бағдарламасын іске қосты (6). Танымал туристік орындардан, стадиондардан және тау соқпақтарынан басқа, жақында қол жеткізген ең танымал мұражайлар мен тарихи ғимараттардың интерьеріне Амазонка джунглиі, Гималай, Дубай, Гренландия, Бангладеш және Ресейдің экзотикалық бұрыштары, т.б.

6. Виртуалды шындықтағы Google Street View

Туризмде виртуалды шындықты пайдалану мүмкіндіктеріне қызығушылық танытатын компаниялар көбейіп келеді, олар осылайша өздерінің туристік қызметтерін алға жылжытқысы келеді. Өткен жылы поляк компаниясы Destinations VR Zakopane тәжірибесінің VR визуализациясын жасады. Ол Татра астанасында салынып жатқан Radisson қонақ үйінің және тұрғын үй ғимаратының қажеттіліктері үшін жасалған және әлі де жоқ инвестицияның интерактивті туры болып табылады. Өз кезегінде американдық YouVisit веб-шолғыш деңгейінен тікелей әлемнің ең ірі астаналары мен танымал ескерткіштеріне Oculus Rift-пен виртуалды турлар дайындады.

2015 жылдың алғашқы айларынан бастап австралиялық Qantas әуе компаниясы Samsung-пен бірлесіп, бірінші дәрежелі жолаушыларға VR көзілдіріктерін ұсынады. Samsung Gear VR құрылғылары тұтынушыларға ерекше көңіл көтеруді, соның ішінде 3D технологиясын пайдалану арқылы қамтамасыз етуге арналған. Соңғы фильмдерден бөлек, жолаушылар 3D форматында ұшатын жерлері туралы арнайы дайындалған саяхат және іскерлік материалдарды көреді. Ал Airbus A-380 ұшағында бірнеше жерде орнатылған сыртқы камералардың арқасында Gear VR ұшақтың ұшып жатқанын немесе қонғанын бақылай алады. Сондай-ақ Samsung өнімі сізге әуежайға виртуалды тур жасауға немесе багажыңызды тіркеуге мүмкіндік береді. Qantas сонымен қатар құрылғыларды өзінің ең танымал бағыттарын жарнамалау үшін пайдаланғысы келеді.

Маркетинг мұны қазірдің өзінде анықтады

Париж автосалонының бес мыңнан астам қатысушысы интерактивті VR қондырғысын сынақтан өткізді. Жоба Nissan-ның жаңа моделі - Juke-ді ілгерілету мақсатында жүзеге асырылды. Болоньядағы автосалон кезінде тағы бір инсталляциялық шоу өтті. Nissan - Oculus Rift мүмкіндіктерін жаңартып, пайдаланған алғашқы автомобиль компанияларының бірі. Chase the Thrill ойынында ойыншы Nissan Juke көлігін қуып келе жатып, шатырлар мен крандардың үстінен паркур стилінде секіретін роликті робот рөлін атқарады. Мұның бәрі графика мен жоғары сапалы дыбыс әсерлерімен толықтырылды. Көзілдіріктің көмегімен ойыншы виртуалды әлемді роботтың көзқарасымен, өзі бір адам сияқты қабылдай алды. Дәстүрлі геймпадты басқару компьютерге қосылған арнайы жүгіру жолымен ауыстырылды - WizDish. Осының арқасында ойыншы өзінің виртуалды аватарының мінез-құлқын толық басқарады. Оны басқара алу үшін аяқты қимылдату ғана қалды.

7. TeenDrive365 жүйесіндегі виртуалды диск

Өз өнімдерін алға жылжыту үшін виртуалды шындықты пайдалану идеясын тек Nissan жарнама берушілері ойлап тапқан жоқ. Осы жылдың басында Toyota Детройт автосалонында TeenDrive365 қатысушыларын шақырды. Бұл ең жас жүргізушілер үшін қауіпсіз жүргізуді насихаттайтын науқан (7). Бұл саяхат кезінде жүргізушінің алаңдаушылыққа төзімділігін сынайтын көлік жүргізу тренажеры. Жәрмеңкеге қатысушылар Oculus Rift-пен жұптастырылған стационарлық көліктің рульіне отырып, қала бойынша виртуалды саяхат жасай алады. Модельдеу кезінде жүргізушінің назарын радионың қатты музыкасы, келіп түсетін смс-хабарламалар, достарының сөйлесуі, қоршаған ортадан келетін дыбыстар аударып, оның міндеті – зейінді сақтау және жолдағы қауіпті жағдайлардан аулақ болу. Жәрмеңке барысында 10-ға жуық адам қондырғыны пайдаланды. адамдар.

Chrysler компаниясының Oculus Rift көзілдіріктеріне арналған Sterling Heights, Мичигандағы зауытына виртуалды тур дайындаған және оны 2014 жылдың соңында Лос-Анджелес автосалонында көрсеткен ұсынысы автомобиль маркетингінің ерекше түрі ретінде қарастырылуы керек, технология энтузиастары өздерін батыра алады. жұмыс істейтін роботтық ортада Chrysler модельдерін тынымсыз құрастыру.

Виртуалды шындық - бұл автомобиль өнеркәсібіндегі компаниялар үшін ғана емес, қызықты тақырып. Experience 5Gum — 2014 жылы Wrigley (5) ұсынған 8Gum үшін әзірленген интерактивті орнату ойыны. Oculus Rift және Microsoft Kinect сияқты құрылғыларды бір уақытта пайдалану алушының баламалы әлемге толық кіруіне кепілдік берді. Жоба қалалық кеңістікте жұмбақ қара контейнерлерді орналастыру арқылы басталды. Ішке кіру үшін контейнерге қойылған QR-кодты сканерлеу қажет болды, ол күту тізімінде орын берді. Ішке кіргеннен кейін техниктер виртуалды шындық көзілдірігін және қатысушының көтерілуіне мүмкіндік беретін арнайы жасалған әбзелді киеді.

Бірнеше ондаған секундқа созылған тәжірибе пайдаланушыны бірден 5Gum сағызының дәмі арқылы виртуалды саяхатқа жіберді.

Дегенмен, виртуалды шындық әлеміндегі ең даулы идеялардың бірі австралиялық Paranormal Games - Project Elysium компаниясына тиесілі. Ол «жекелендірілген өлімнен кейінгі тәжірибені», басқаша айтқанда, виртуалды шындықта қайтыс болған туыстармен «кездесу» мүмкіндігін ұсынады. Элемент әлі әзірленіп жатқандықтан, бұл тек қайтыс болған адамдардың 3D кескіндері (9) немесе тұлға, дауыс және т.б. элементтері бар күрделі аватарлар туралы ма, белгісіз. ата-бабалардың компьютерлік «елестерімен». Бұл кейбір жағдайларда әртүрлі проблемаларға, мысалы, тірі адамдар арасындағы эмоционалдық бұзылуларға әкелмейді ме?

Көріп отырғаныңыздай, бизнесте виртуалды шындықты қолдану идеялары көбейіп келеді. Мысалы, Digi-Capital-тың жиі біріктірілген кеңейтілген және виртуалды шындық технологияларынан (10) түсетін кіріске қатысты болжамдары жылдам өсуді болжайды және миллиардтаған доллар қазірдің өзінде виртуалды емес, әбден нақты.

9. Project Elysium скриншоты

10. AR және VR табысының өсу болжамы

Бүгінгі таңда ең танымал VR шешімдері

Oculus Rift - бұл ойыншыларға ғана емес, виртуалды шындық көзілдірігі. Құрылғы өз мансабын Kickstarter порталында бастады, оның өндірісін 2,5 миллион долларға жуық сомаға қаржыландырғысы келетіндер. Өткен наурызда көзілдірік фирмасын Facebook 2 миллиард долларға сатып алды. Көзілдірік 1920 × 1080 кескін ажыратымдылығын көрсете алады.Жабдық тек компьютерлер мен мобильді құрылғылармен (Android және iOS жүйелері) жұмыс істейді. Көзілдірік компьютерге USB және DVI немесе HDMI кабелі арқылы қосылады.

Sony Project Morpheus - Бірнеше ай бұрын Sony Oculus Rift үшін нағыз бәсекелес болатын аппараттық құралды ашты. Көру өрісі 90 градус. Сондай-ақ құрылғыда құлаққап ұясы бар және ойнатқыштың басының қозғалысына негізделген сурет сияқты орналасатын көлемді дыбысты қолдайды. Морфейде кіріктірілген гироскоп пен акселерометр бар, бірақ оны қосымша PlayStation камерасы қадағалайды, соның арқасында құрылғының айналу ауқымын, яғни 360 градусты басқара аласыз және оның орны ғарышта секундына 100 рет жаңартылады. 3м3.

Microsoft HoloLens - Microsoft корпорациясы басқа көзілдіріктерге қарағанда жеңілірек дизайнды таңдады, ол Oculus Rift қарағанда Google көзілдірігіне жақын және виртуалды және толықтырылған шындық (AR) мүмкіндіктерін біріктіреді.

Samsung Gear VR – бұл фильмдер мен ойындар әлеміне енуге мүмкіндік беретін виртуалды шындық көзілдірігі. Samsung аппараттық құралында дәлдікті жақсартатын және күту уақытын азайтатын кірістірілген Oculus Rift басын бақылау модулі бар.

Google Cardboard - картоннан жасалған көзілдірік. Оларға стереоскопиялық дисплейі бар смартфонды қосу жеткілікті, және біз аз ақшаға виртуалды шындықтың жеке жиынтығын пайдалана аламыз.

Carl Zeiss VR One Samsung Gear VR сияқты идеяға негізделген, бірақ смартфонның әлдеқайда көп үйлесімділігін ұсынады; ол 4,7-5 дюймдік дисплейі бар кез келген телефонға жарайды.

HTC Vive - ажыратымдылығы 1200 × 1080 пиксель болатын екі экранды алатын көзілдірік, соның арқасында сурет Morpheus жағдайына қарағанда айқынырақ болады, мұнда бізде бір экран бар және бір көзге көлденең пикселдер азырақ болады. Бұл жаңарту сәл нашар, себебі ол 90 Гц. Дегенмен, Vive 37 сенсорды және «шамдар» деп аталатын екі сымсыз камераны қолдануымен ерекшеленеді - олар ойнатқыштың қозғалысын ғана емес, сонымен қатар оның айналасындағы кеңістікті де дәл бақылауға мүмкіндік береді.

Avegant Glyph - осы жылы нарыққа шығатын тағы бір кикстартер өнімі. Құрылғының тартылатын бас таспасы болуы керек, оның ішінде дисплейді алмастыратын инновациялық виртуалды торлы дисплей жүйесі болады. Бұл технология бұрын-соңды болмаған сапаны қамтамасыз ететін кескінді тікелей көз торына көрсететін екі миллион микро-айнаны пайдалануды қамтиды - кескін басқа виртуалды шындық көзілдіріктеріне қарағанда айқынырақ болуы керек. Бұл ерекше дисплей бір көзге 1280×720 пиксел рұқсатымен және 120 Гц жаңарту жиілігіне ие.

Vuzix iWear 720 — 3D фильмдері мен виртуалды шындық ойындарына арналған жабдық. Ол 1280 × 720 пиксел рұқсаты бар екі панелі бар «бейне құлаққаптар» деп аталады. Қалған сипаттамалар, яғни 60 Гц жаңарту және 57 градустық көру өрісі де бәсекелестерден біршама ерекшеленеді. Қалай болғанда да, әзірлеушілер өз жабдықтарын пайдалануды 130 дюймдік экранды 3 м қашықтықтан көрумен салыстырады.

Archos VR - Бұл көзілдіріктің идеясы картон жағдайындағы сияқты идеяға негізделген. 6 дюйм немесе одан кіші смартфондар үшін қолайлы. Archos iOS, Android және Windows Phone құрылғыларымен үйлесімділігін жариялады.

Vrizzmo VR - поляк дизайнындағы көзілдірік. Олар қос линзаларды қолдану арқылы бәсекелестерден ерекшеленеді, сондықтан кескінде сфералық бұрмалану жоқ. Құрылғы Google Cardboard және басқа VR гарнитураларымен үйлесімді.

пікір қалдыру