Xbox Series X үшін Cyberpunk 2077 – ойынды алдын ала қарау және келесі буын консолінің дебюті
Әскери техника

Xbox Series X үшін Cyberpunk 2077 – ойынды алдын ала қарау және келесі буын консолінің дебюті

CD Projekt Red соңғы ойыны шықты. Cyberpunk 2077 10 желтоқсанда ойыншылардың қолына түсті және біз осы үлкен оқиғаның бір бөлігі болғымыз келді, біз ойынның барлық жасаушылардың хабарландырулары соншалықты қатты ынталандырылған тәбетті қанағаттандыратынын білу үшін ойнап, тақырыпты қарауды шештік. және шығарылым күндерінің өзгеруі. Біз сізді Түнгі қала арқылы саяхатқа шақырамыз - бұл бүкіл оқиғаны қолдайтын үнсіз кейіпкерге айналатын қала.

Cyberpunk 2077 осы жылдың ең көп күткен ойыны болды деп жазсам, артық айтқаным емес. Ойыншылар оны өткен айда жеңген жаңа буын консольдарынан әлдеқайда көп күткенін кім білсін. Мұның бәрі Киану Ривздің қатысуымен Лос-Анджелестегі E3 гала-кешінде премьера туралы хабарландырудың арқасында. Гвяздор шығарылым күнін ашып қана қойған жоқ. Сондай-ақ, ол сюжет үшін маңызды кейіпкерлердің бірін сомдайтынын айтып, жанкүйерлерді жалынды әрі эмоционалды қойылымымен қуантты. Премьера үш рет кейінге шегерілсе де, ойыншылардың ынта-ықыласы әлі сөнбегендей әсер алдым. Күтулер артып келеді, бірақ қараша айынан бастап виртуалды геймплейдің көптеген жанкүйерлерінің сөрелерінде өте қуатты құрылғылар пайда болды, олар Cyberpunk ойнаудан ләззат алуды одан да жоғары деңгейге көтеруі керек. 2020 жыл ойын индустриясы үшін серпінді жыл болуы мүмкін бе? Мен шамадан тыс толқуға бейім болуым мүмкін, бірақ соңғы Cedep қойылымдарының көп санын қарап шыққаннан кейін, мен сондай екеніне сенімдімін.

Universe Cyberpunk 2077

Майк Пондсмит ең жаңа CD Projekt Red ойынының тарихы ашылатын әлемді құрды. Cyberpunk 2013 рөлдік ойыны 1988 жылы ойыншылардың қолына түсті және футуристік әлемнің өте қараңғы қиялы болды. Американдық Ридли Скотттың Blade Runner фильмінен шабыттанды, ал киберпанк жобасы фильмнен белгілі стильді рөлдік ойын жанрына аударудың батыл әрекеті болды. Көптеген оқулықтар беттерінің ғаламы мониторларға көшкені мені таң қалдырмайды. Технологияға деген сүйіспеншілік және бұл технологияны теріс пайдаланудың қате болуы мүмкін екенін түсінудің өсуі, сөзсіз, ғылыми фантастика жанрының әртүрлі жасаушылары айналысатын ең қызықты тақырыптардың бірі болып табылады. Осы бағытта жасалған көптеген жұмыстардың ортақ элементі саяси, әскери және әлеуметтік тақырыптардың байланысы болып табылады - өйткені технологияның шамадан тыс дамуының салдары өте кең болуы мүмкін. Болашақты күңгірт түстермен бейнелейтін қойылымдар дәлірек көрінеді. Podsmith's Cyberpunk және Cedep's Cyberpunk екеуі де ерекшелік емес - олар қоғамдарды өте зорлық-зомбылықпен бейнелейді және қараңғы, бірақ өте қызықты оқиғаны айтады.

Түнгі қала футуристік сән-салтанат пен тым кедейліктің елшілігі ретінде

Мемлекеттік органдар мен әскери ұйымдар NUSA-ның кейбір бөліктерін қолдарынан жұлып алды, оның соңы қанды қақтығыстармен аяқталды. Әлемдік экономика құлдырады, климаттық апат болды. Әлем ыдырап, Түнгі қала қандай да бір себептермен кейбір оқиғалардың эпицентріне айналды. Бұл қала көп нәрсені басынан өткерді. Соғыстар мен апаттар тұрғындарды жойып, қабырғаларды қиратты, содан кейін олар жаңа және жақсы уақыттардың даңқында қалпына келтірілуі керек болды. Ойыншылар ретінде біз ғаламды біріктіргеннен кейін оны тану мүмкіндігіне ие боламыз. Бұл, әрине, бейбітшілік дегенді білдірмейді - бұл нәзік бітімнің бір түрі ғана, өйткені қала көшелері зорлық-зомбылық пен шоттарды төлеу қажеттілігі араласқан.

Түнгі қала аудандарға бөлінген, олардың әрқайсысында мүлдем басқа оқиға, әртүрлі қиындықтар мен қауіптер бар. Қаланың қан ағымы түрлі-түсті реңктерге толы, құлақты дыбыстарға толтырып, ойыншыға көптеген сезімдер береді. Cyberpunk 2077 құмсалғыш ойыны болғанымен, ол Witcher 3: Wild Hunt сияқты кең карталарды ұсынбайды. Дегенмен, орындар сәл кішірек болғанымен, олар әлдеқайда күрделі және талғампаз екенін атап өткен жөн. Бұл тығыздау уақытты қысқарта отырып, ойынды күшейтеді. Тапсырмалар мен күтпеген бағдарлану арасында көше кезу мен үшін үлкен рахат болды.

Cyberpunk 2077 негізгі қаласы ғана емес, оның тұрғындарының класстық жүйесі де өте күрделі. Ойыншының көзқарасы бойынша, мұның ең нақты дәлелі V кейіпкерінің шығу тегі мен оның салдарын таңдауы болады. Үш мүлде басқа каста қоғамдағы басқа орынды ғана емес, бастапқы кезеңде әртүрлі дағдылар мен тәжірибені білдіреді. Мен өзімнің кейіпкеріме Корпацияның өткенін беруді шештім. Мега-корпорациялардың, үлкен ақша мен мәмілелердің жансыз әлемі қызықсыз болып көрінуі мүмкін - әсіресе Панк немесе Номадтың түрлі-түсті өмірімен салыстырғанда. Тек жоғарыдан құлау ғана ойынымды қызартады деп шештім. Ал мен қателескен жоқпын.

Егер сізді Night City тарихы қызықтырса, мен сізге «Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 әлемі туралы жалғыз ресми кітап» альбомын оқуды және қазан айында жазған осы басылымға шолуды оқуды ұсынамын.

Негізгі механика

Үлкен ашық әлем ойындарында кейіпкердің дамуына қатысты мәселелерден басқа, ұтқырлық, жауынгерлік механика және даму мәселелері өте маңызды. Ал мен таза практикалық аспектілерді, дәлірек айтқанда, көлік физикасы мен жылдам қозғалыс логикасын, сондай-ақ шайқастардың әдістемесі мен жауға қарсы күрестің тиімділігін айтып отырмын.

Аркада жүргізу механикасын жетілдіретін студия, әрине, Rockstar Games. «GTA» соңғы бөлімі тамаша жылтыратылған динамика тұрғысынан ғана емес, сонымен қатар поп-мәдениет феноменінің жалғасы болып табылады. Сондықтан ойын индустриясының бақылаушылары шотландтардың жетістіктерін осы мәселедегі отандық баспагердің жұмысымен салыстыруды талап еткені таңқаларлық емес. Сонымен, Cyberpunk 2077 өзінің әйгілі атауына қалай сәйкес келеді? Мен үшін соншалықты жаман емес. Түнгі қалада көліктерді таңдау өте жақсы, біз оларды ұрлай аламыз немесе өз көлігімізге күтім жасай аламыз. Сондай-ақ біздің қолымызда бірнеше радиостанциялар бар, олардан керемет әсерлі түпнұсқа композицияларды таба аламыз. Қозғалыстың өзі дұрыс. Ойнатқыштың екі камера көрінісі арасында ауысу мүмкіндігі бар: көлік ішінде және көлденең. Басқару элементтері өте қарапайым, бірақ мен киберпанк көшелеріндегі қозғалыс Лос-Сантосқа қарағанда төменірек деген әсер алдым. Басқа көліктер маған жиі жол берді, және егер ол өз көлігін алуды шешсе, жүргізуші Видің қолынан өз мүлкін алуға тырысқан емес.

Cyberpunk 2077 ойынындағы шайқас туралы не деуге болады? Қарсыластарды жеңудің көптеген жолдары бар: сіз тұрақты қырғын ұйымдастыра аласыз, бақытсыздарды тосыннан ұстап алып, жасырын соққылар жасай аласыз немесе инфрақұрылымды өзіңіздің зұлым мақсаттарыңыз үшін пайдалана аласыз, қолыңыздан келгеннің бәрін бұза аласыз. Қай стратегия ең тиімді? Ойынның басында мен V үшін бастапқы статистиканы таңдаған кезде, мен әлемдегі ең жақсы нетруннер және хакер боламын деп өзіммен келісім жасадым. Соңында мен миссиялардың көпшілігін керемет қоқыспен аяқтадым. Мүмкін, бұл менің жаңа Xbox Series X-де жақсы жұмыс істейтін қалықтау болуы мүмкін немесе менің жарылғыш табиғатым өзін көрсетеді.

Қолөнер мүмкіндігі мен табылған заттарға келетін болсақ, Cyberpunk 2077 мені өте жақсы таң қалдырды. Мен жаңартуларды жасауды, аңызға айналған және сирек кездесетін заттарды жинауды ұнататын ойыншымын - соңғы қарсыластар әлі тыныстап жатқанда, мен ұрыс алаңын аралаудан тартынбаймын. CD Projekt Red өнімдерін тонау деп атауға бола ма? Мен солай деп ойлаймын. Дегенмен, элементтерді жасау және жаңарту процесі өте қанағаттанарлық емес екенін және сіз тапқан заттардың арыстандық үлесі ойын барысында көп нәрсе жасамайтынын атап өткен жөн. Дегенмен, Witcher ойнағандар қыстайтын гүл жапырақтары ешқашан көп болмайтынын біледі.

Cyberpunk Hero Progression Tree - бұл үлкен мөлшерге дейін өсіруге болатын өсімдік. Жетістікке жетудің көптеген жолдары және жоғары деңгейге жету үшін алынған ұпайларды екі жолмен жұмсауға болатындығы, бір жағынан, көңілді болса, екінші жағынан, кейіпкерді қалыптастыруға тұтас көзқараспен қарауға мәжбүр етеді. Кем дегенде, мен бұл әдісті қабылдадым және оны өте жақсы жасадым. Мен өзімнің дағдыларымды мен үшін не жақсы болып жатқанына немесе осы кезеңде ойынның қанағаттанарлық болуына байланысты аштым. Басында армандаған ассамблеяның соңынан еруге тырыспадым. Cyberpunk 2077 жылдам геймплейді ұсынады, сондықтан мен сізге даму механикасына жақындауға кеңес беремін.

Мәнді жоғары деңгейде қайталаңыз

Мен үшін ойынға қайта оралу мүмкіндігі бағалаудағы өте маңызды критерий болып табылады. Қарапайым себеппен, егер мен басты кейіпкерді ұнатсам және оқиға мені қызықтырса, мен оларды бір емес, бірнеше рет бастан өткергім келеді. Бұл ойыншының шешім қабылдау факторын талап етеді, бұл өз кезегінде нақты оқиға салдарына әкеледі. Cyberpunk 2077 - бұл осыған байланысты қызықтырмайтын ойын. Бұл жерде оқиғалардың барысына тек диалог желісін таңдау ғана әсер етпейді - біздің айтқанымыз, клиентпен миссияның бағытын белгілеу, жай ғана біздің бейімділік емес, бір нәрсенің көрінісі. Кейіпкерлер ретінде біз қарым-қатынасты өте айқын түрде қалыптастырамыз және біз бұл туралы тез білеміз - нәтижелер бізге бірден оралады. Диалогтары бар үзінділер өлі үзінділер емес, динамикалық фрагменттер болуының бәрі қызарып кетеді. Олардың жұмыс істеуі кезінде біз кескін сапасын жоғалтудан немесе мазмұнға қол жеткізуден қорықпай бірқатар әрекеттерді орындай аламыз.

Cedep ойынының қайталану мүмкіндігіне жеке миссиялардың бізге «бақыланбайтын» түрде тағайындалғаны да өте жақсы әсер етеді. Біреу жай ғана нөмірімізді алады және біз кез келген уақытта тапсырыс бере аламыз. Бір тапсырманың жеке элементтері басқаларының шешіміне әсер етеді. NPC біздің әрекеттерімізге қатысты, оларға жауап береді және оларға қатысты белгілі бір әрекеттерді жасай алады.

Егер сіз Cyberpunk 2077 Playstation 4-те қалай ойналғанын білгіңіз келсе, Роберт Шимчактың шолуын оқыңыз:

  • «Cyberpunk 2077» Playstation 4. Шолу
Cyberpunk 2077 — геймплейдің ресми трейлері [PL]

Джонни Силверхандпен күрделі қарым-қатынас

Батырлар дуэті тұжырымдамасы RPG әлемінде жаңалық емес. Көптеген тамаша атаулар бүкіл командаға конвенциялар өте маңызды рөл атқарған өте маңызды рөл атқаруға мүмкіндік берді. Дегенмен, көптеген қарама-қайшылықтарға негізделген қарым-қатынасты құру маған қатты әсер етті. Джонни Silverhand V үшін қиын компания болып табылады, және керісінше. Бір жағынан ол сізге не істеу керектігін айтады, екінші жағынан ол оның ең қатал сыншысы болады. Алайда, бұл қарым-қатынасты ұстаз-шәкірт схемасымен шектелуге болмайтынын атап өту керек - бұл өте қарапайым болар еді!

Silverhand-ді Михал Зебровский дыбыстады және оның Ривияның Геральтінде ойнау мүмкіндігі болғаны қаншалықты жақсы есімізде - қызықты қарым-қатынас, солай емес пе? Мені бұл кастинг шешімі қатты қызықтырды, бірақ сонымен бірге қуаныштымын. Зебровскийдің дауысы Джонның харизматикалық тұлғасына тамаша сәйкес келеді!

Аудиовизуалды әсерлер

Киберпанк әлемі әсерлі. Монументалды сәулет жобалары, батыл дизайн және жақсы ойластырылған аксессуарлар көзді қуантады. Осы элементтердің барлығы Xbox Series X қуатымен біріктіріліп, әзірлеушінің ойын тарихындағы жаңа тарауды білдіреді. Дегенмен, бірінші күндік патчтың бөлігі ретінде біз келесі ұрпақ үшін оңтайландыруларды әлі алған жоқпыз! Дегенмен, көрнекі қабатта әлі де жетілдіретін көп нәрсе бар. Шырынды текстуралар мен әдемі анимациялардан басқа, белгілі бір кейіпкерлердің модельдерінің немесе объектілерінің мінез-құлқында осындай үлкен қателер болған кезде, дизайнерлер барлық таңғажайып ғажайыптарды жасай отырып, негізгі функционалдылықты ұмытып кеткендей көрінуі мүмкін. Сонымен, қаланы аралап жүргенде, біз өтіп бара жатқан адамдарға сақ болуымыз керек, өйткені біз оларды итеріп жіберсек, олар біздің назарымызды аударады, бірақ бізбен араласатын кейіпкер арамыздан оңай өтіп кетеді. Ұшатын зеңбіректерді, жолдарды бөгеп тұрған билеп тұрған мәйіттерді, кейде пиксельдік графиканы (әсіресе анимацияларда) айтпағанда. Дегенмен, мен оптимистпін – бірінші қызмет пакеті бізді жақын арада күтіп тұрған нәрсе емес. Мен Риодзи тақырыпты өте байсалды қабылдайды және оларды жоюдың жолын табады деп үміттенемін, өйткені бұл кішкентай нәрселер жалпы қабылдауға үлкен әсер етеді.

Дыбыс қабатына шағымдар жоқ. Ойын фондық элементтер, дауыстық әрекет (маған поляк және ағылшын нұсқалары ұнайды) және музыка тұрғысынан жақсы естіледі. Дегенмен, кейбір әндер The Witcher 3 фильмінен біз білетін саундтректің футуристік нұсқасы екенін сезінбей тұра алмаймын. Мүмкін бұл менің қиялым шығар, әлде Седеп шынымен де культтік серияның жанкүйерлеріне көз қысуды шешкен шығар?

Ойындар әлемінен қосымша ақпаратты AvtoTachki Pasje веб-сайтынан табуға болады. Ойындарға деген құштарлық бөліміндегі онлайн журнал.

Ойынның скриншоттары өз архивімізден алынды.

пікір қалдыру