Жартысы шынайы ма, жартысы виртуалды ма?
технология

Жартысы шынайы ма, жартысы виртуалды ма?

Виртуалды және цифрлық технология әлеміне кіре бастағандар мұнда қолданылатын ұғымдар арасындағы шекараның бұлыңғыр екенін тез түсінеді. Сондықтан да болар, аралас шындық тұжырымдамасы танымал бола бастады - ол жалпы алғанда осы мәселеде болып жатқан нәрсенің мағынасын жақсы көрсетеді.

Виртуалды шындық сыйымды термин. Оны адамдарға табиғи сезімдер мен дағдыларды (көру, есту, жанасу, иіс сезу) пайдалана отырып, нақты уақыт режимінде XNUMXD компьютерленген деректер базасымен тиімді әрекеттесуге мүмкіндік беретін технологиялар тобы ретінде анықтауға болады. Кеңейтілген пішін ретінде де пайдалануға болады адам-машина интерфейсіпайдаланушыға компьютерде жасалған ортаға енуге және онымен табиғи түрде әрекеттесуіне мүмкіндік береді - онда болу сезіміне жету үшін арнайы жабдықты қолдануға болады.

Виртуалды шындық басқаша 3× i (суға түсіру, өзара әрекеттесу, қиялдау) – пайдаланушыларды толығымен жасанды цифрлық ортаға батыру тәжірибесі. Бұл жеке тәжірибе болуы мүмкін, бірақ оны басқалармен бөлісуге болады.

VR идеясына негізделген алғашқы жүйелер механикалық болды және 60 ғасырдың басына жатады, содан кейін бейнені пайдаланатын электрлік және электронды жүйелер, ең соңында компьютерлік жүйелер. ХNUMX-шы жылы ол қатты болды Сенсорама, 3D түсін, дірілді, иістерді, стерео дыбысты, желдің екпінін және ұқсас сезімдерді ұсынады. VR-дің осы ерте нұсқасында, мысалы, «Бруклин арқылы өтуге» болады. Дегенмен, алғаш рет «виртуалды шындық» термині қолданылды Шарон Ланиер 1986 жылы және арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету мен қосымша аксессуарлардың көмегімен жасалған жасанды әлемді білдіреді.

Шомылудан өзара әрекеттесуге дейін

Ең қарапайым VR жүйесі деп аталады әлемге терезе () - классикалық монитор (немесе стереография) плюс шынайы дыбыс және арнайы манипуляторлар. Орналасу «өз көзіммен» () пайдаланушыға виртуалды актерді басқаруға және әлемді оның көзімен көруге мүмкіндік береді. Жүйелер жартылай батыру () дулыға мен виртуалды нысандарды басқаруға арналған қолғаптан тұрады. Жүйелер толық батыру () сонымен қатар виртуалды әлемнен сигналдарды қабылданатын ынталандыруға түрлендіруге мүмкіндік беретін арнайы костюмдерді пайдаланады.

Соңында біз тұжырымдамаға келеміз экологиялық жүйелер (). Оларға батыру әсеріне жету виртуалды және шынайы әлемнен келетін тітіркендіргіштердің саны мен сапасына тәуелді болады, біз оларды сезім мүшелерімізбен қабылдаймыз. Мысал ретінде CAVE (), яғни қабырғаларында арнайы экрандармен жабдықталған тұтас бөлмелер, олардың пішіні виртуалды әлемге «еніп» және оны барлық сезімдермен сезінуді жеңілдетеді. Сурет пен дыбыс адамды жан-жақты қоршап тұрады, сонымен қатар бүкіл топтар да «суға батыра» алады.

Толықтырылған шындық нақты әлемнің виртуалды объектілеріне салынған. Көрсетілген кескіндер жалпақ нысандар мен 3D рендерингтері арқылы қосымша ақпаратты береді. Мазмұн бізге тікелей арнайы дисплей арқылы келеді, бірақ ол өзара әрекеттесуге мүмкіндік бермейді. Толықтырылған шындық құрылғыларының белгілі мысалдары көзілдірік Google шыныдауыс, түймелер және қимылдар арқылы басқарылады. Ол сондай-ақ соңғы уақытта өте танымал болды, бұл адамдардың толықтырылған шындық туралы хабардарлығын арттыруға көмектескен бірінші нәрсе.

Анықтауға тырысады аралас шындық (MR) AR сияқты виртуалды нысандарды шындыққа қосатын, бірақ виртуалды нысандарды нақты әлемге үнемі енгізу принципі ретінде сипатталған.

«Аралас шындық» термині алғаш рет 1994 жылы «Аралас шындықтың визуалды дисплейлерінің таксономиясы» мақаласында енгізілген сияқты. Пол Милграм i Фумио Кишино. Бұл әдетте барлық үш фактордың қосындысы ретінде түсініледі - компьютерлік өңдеу, адам енгізуі және қоршаған ортаны енгізу. Физикалық әлемде қозғалу цифрлық әлемде қозғалуға әкелуі мүмкін. Физикалық әлемдегі шекаралар цифрлық әлемдегі ойындар сияқты қолданбаларға әсер етуі мүмкін.

Бұл азды-көпті жоба идеясы Microsoft HoloLens көзілдірігі. Бір қарағанда, ол Google Glass-қа қарағанда сәл ғана жетілдірілген, бірақ шағын, бірақ өте маңызды деталь бар - интерактивтілік. Голограмма нақты кескіннің үстіне қойылады, онымен біз өзара әрекеттесе аламыз. Оның қашықтығы мен орналасуы бөлмені сканерлеу арқылы анықталады, ол дулыға мен оның айналасы арасындағы қашықтықты үнемі есептейді. Көрсетілген кескіндерді статикалық немесе анимацияланған болсын, кез келген жерде статикалық түрде орналастыруға болады.

HoloLens үшін ұсынылған «Minecraft» ойынының нұсқасы голограммамен өзара әрекеттесудің кең ауқымын тамаша көрсетті, біз оны жылжытуға, кеңейтуге, кішірейтуге, көбейтуге немесе азайтуға болады. Бұл ұсыныстардың бірі ғана, бірақ ол сіздің өміріңіздің қанша саласын қосымша деректер мен смарт қолданбалар арқылы пайдалануға болатындығын түсінуге мүмкіндік береді.

Microsoft HoloLens көмегімен аралас шындық

Мазасыздық

Виртуалды шындықты сезіну үшін арнайы () VR гарнитурасын кию керек. Бұл құрылғылардың кейбірі компьютерге (Oculus Rift) немесе ойын консоліне (PlayStation VR) қосылады, бірақ дербес құрылғылар да бар (Google Cardboard - ең танымал құрылғылардың бірі). Көптеген дербес VR гарнитуралары смартфондармен жұмыс істейді — смартфонды жалғап, гарнитураны киіңіз, сонда сіз виртуалды шындыққа енуге дайынсыз.

Толықтырылған шындықта пайдаланушылар нақты әлемді көреді, содан кейін оған қосылған цифрлық мазмұнды көреді және мүмкін әрекет етеді. Миллиондаған адамдар кішкентай виртуалды жаратылыстарды іздеу үшін смартфондарымен шынайы әлемге саяхаттайтын сияқты. Егер сізде тек заманауи смартфон болса, AR қолданбасын оңай жүктеп алып, технологияны сынап көруге болады.

Аралас шындық салыстырмалы түрде жаңа ұғым, сондықтан ол кейбір... шатасуды тудыруы мүмкін. Нақты шындықтан басталатын МР бар – виртуалды объектілер шындықпен қиылыспайды, бірақ онымен әрекеттесе алады. Бұл ретте пайдаланушы сандық мазмұн қосылған нақты ортада қалады. Дегенмен, виртуалды әлемнен басталатын аралас шындық та бар - цифрлық орта бекітілген және нақты әлемді алмастырады. Бұл жағдайда нақты әлем бұғатталған кезде пайдаланушы виртуалды ортаға толығымен батырылған күйде қалады. Бұл VR-ден қалай ерекшеленеді? MR-дің бұл нұсқасында цифрлық объектілер нақты объектілермен сәйкес келеді, ал VR анықтамасында виртуалды орта пайдаланушының айналасындағы нақты әлеммен байланысты емес.

Дәл Жұлдызды соғыстардағыдай

Бригам Янг университетінің ғалымдарының проекциясы

Виртуалды нысандарды шындыққа қою әдетте жабдықты, көзілдірікті немесе көзілдірікті пайдалануды қамтиды. Аралас шындықтың әмбебап нұсқасы айналадағылардың бәріне көрінетін болады, арнайы жабдықсыз, проекциясыз, мысалы, Жұлдызды соғыстардан белгілі. Мұндай голограммаларды тіпті концерттерде де кездестіруге болады (марқұм Майкл Джексон сахнада билейді). Дегенмен, Юта штатындағы Бригам Янг университетінің физиктері жақында Nature журналында олар голограмма деп атамаса да, бүгінгі күнге дейін белгілі ең жақсы 3D кескіндеу технологиясын жасағаны туралы хабарлады.

Дэниел Смолли бастаған топ кез келген бұрыштан көруге болатын XNUMXD жылжымалы кескін жүйесін әзірледі.

Смолли Nature News-ке айтты.

Дәстүрлі голограмма қазіргі түрінде белгілі бір көру бұрышымен шектелген көзден кескіннің проекциясы болып табылады. Оны барлық жағынан бірдей қарауға болмайды. Әзірге Smalley командасы XNUMXD картасы деп аталатын әдісті әзірледі. Ол целлюлоза талшығының бір бөлігін ұстап алады және лазер сәулелерімен біркелкі қызады. Кеңістіктен өтетін, сәулелердің әсерінен итерілген және тартылған бөлшекті жарықтандыру үшін оған лазерлердің екінші жиынтығы арқылы көрінетін жарық проекцияланады.

Сатылатын цифрлық жер

Мұнда ғылыми зертханалардағы кейбір жаңалықтар бар. Алайда шындықтың араласуы көп ұзамай ғаламдық сипат алуы мүмкін екен. Джон Хэнке - Niantic бас директоры («Pokémon Go» таныстыруымен танымал) - жақында GamesBeat конференциясында кейде деп аталатын жаңа жоба туралы айтты. (цифрлық жер). Бұл идея планетамыздың бетінде кеңейтілген шындық қабатын жасайтын Arcona стартапының арқасында шындыққа жақындап келеді. Компания мобильді AR-ды жаппай қабылдауды жеңілдету үшін бірқатар алгоритмдерді әзірледі.

Жобаның негізгі идеясы - толықтырылған шындықты шынайы әлеммен одан да тығыз байланыстыру. Arcona алгоритмдері мен блоктық технологияны қолданудың арқасында 3D мазмұнын қашықтан және тұрақты орналастыру арқылы орналастыруға болады, бұл пайдаланушыларға әлемнің кез келген нүктесінен цифрлық жақсартуларды жасауға мүмкіндік береді. Компания Токио, Рим, Нью-Йорк және Лондон сияқты кейбір ірі қалаларда қабаттар салуды бастады. Сайып келгенде, мақсат - әртүрлі толықтырылған шындық жобалары үшін бұлтты инфрақұрылым ретінде қызмет ететін бүкіл әлемнің нақты уақыттағы XNUMXD XNUMXD картасын жасау.

Arcona визуализацияны ұсынады

Қазіргі уақытта компания 5 млн2 Мадридтегі, Токиодағы және Нью-Йорктегі ең жақсы орындардағы цифрлық жеріңіз. Арконадағы қауымдастыққа 15-тен астам XNUMX пайдаланушы қосылды. Сарапшылар бұл технологияның қызықты және практикалық қолданбаларын елестету оңай деп түсіндіреді. Жылжымайтын мүлік секторы, мысалы, AR деңгейін өз клиенттеріне аяқталған жобалар аяқталған кезде қандай болатынын көрсету үшін пайдалана алады. Туризм индустриясы келушілерді қазір жоқ тарихи орындардың демалуымен қуанту мүмкіндігіне ие болады. Цифрлық Жер жер шарының екі түкпіріндегі адамдарға бір бөлмеде болғандай кездесіп, бірлесіп жұмыс істеуге оңай мүмкіндік бере алады.

Кейбіреулердің пікірінше, аралас шындық қабаты аяқталған кезде, ол ертеңгі әлемдегі ең маңызды IT инфрақұрылымына айналуы мүмкін - Facebook әлеуметтік графигінен немесе Google іздеу жүйесінің алгоритмінен әлдеқайда маңызды және құнды.

пікір қалдыру